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SolidWorks最简略的弹簧画法教程

光阴>2019-05-20 来源:网络
 

  不知道为什么有很多的SolidWorks的初学者老是纠结于一些相同的成就,弹簧的画法便是这此中的成就之一,我都屡次被共事或门生实焦这个成就,当然是异形弹簧的画法,常规的太简略没人问。说实在的,安迪加入工作也有八年多,接触并应用SolidWorks也有六年多,工作中画过的弹簧寥寥无几,异形弹簧更是更本没有画过,这东西临盆中基本就用不到,可能分歧的行业环境不一样吧。不过话又说回来,虽然用得少,但是咱咱咱们还是要学习的,重要要学的是那种建模的思绪与办法,而不是纠结于弹簧有多少多少种办法,我会多少多少种办法,就像孔乙己的“回字有四种写法一样”被别人鄙视。言归正传,本日的这个SolidWorks弹簧画法系列专题将从最简略的弹簧画法开端,由浅入深,由易到难,最终的目标是使大家都学会画分歧的弹簧,更重要的是学会分歧的建模思绪,不再囿于为了画弹簧也学画弹簧。

最简略的弹簧画法莫过截面沿直线旋转扫描而出,详细办法如下:

1、新建一草图,画一根直线作为截面扫描的门路;再建一新草图(必需新建草图,扫描截面与扫描的门路必需在分歧的草图中,否则不能扫描),画出扫描截面。如下图所示,在这里安迪画的截面是一正六边形,你也可以或许或许用其它形状,这里只是用来说明这种办法有普适性。

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2、扫描:(见下图)扫描选项里抉择Twist Along Path(沿门路旋转),这个是关键,如果默认Follow Path(沿门路)选项是扫不进去的。下面的两个选项按钮是用来抉择旋转参数的,是用度、弧度还是圈数,意即截面在全体扫描过程中旋转了多少量。怎么样,是不是很简略。

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3、最终效果:

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