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SolidWorks中3D螺纹的完善收尾画法教程

光阴>2019-05-20 来源:网络
在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的工作,不像2D工程图的表达必要计算一堆数据,因为这个已颠末软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。
3D螺纹的完善收尾画法 - chaozhou_1982 - chaozhou_1982的博客
这里详细介绍下构建这个3D的过程:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.首先,画出圆柱体
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2.定义螺旋线
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3.作出断面图
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4.用扫描切除切出螺纹槽
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5.定义一个新的基准面
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5.在这个基准面上绘出收尾的扫描门路线
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技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切相干,然后绘制直线A。直线A是与B平行而颠末过程截面图形的中点。
6.末了用扫描切除实现完善的收尾。
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外螺纹的收尾办法是一样的,只是稍微加点变更而已。内螺纹是切进去,而外螺纹是收进去。如下图:3D螺纹的完善收尾画法 - chaozhou_1982 - chaozhou_1982的博客
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详细的画法给前面文章中类似,只是详细收尾这里应该如许处理下:
画出与螺旋线相切的直线 A :
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然后将这根直线A拉伸成一个平面B:
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在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切相干,圆弧的半径R根据环境取一个较小的数值:
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末了以这个圆弧C作为门路扫描就可以或许或许了。
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